シナリオ脚本参考記事アーカイブ
- 脚本を書く目的
- 媒体によって変わる時間の使われ方
- いい参考書って?
- シナリオ参考書に頼るべからず
- 作家たる由縁、オリジナリティ
- 組み合わせの原理
- オリジナルと独りよがりの境界
- 柱を決めて話を始める
- ト書きという真実のカラクリ
- おしゃべりの特性
- シナリオのセリフ|アニメでは声が命
- キャラクターの個性
- キャラクターにオリジナリティを与える
- 自由に動くキャラクター
- 優先順位は変えられない
- キャラクターから生まれるストーリー
- 絶対外せないカメラアングル
- シナリオ脚本直しの理由
- アニメ脚本家って必要?
- シナリオ脚本が書けるようになるには
- 手書きが創造をかきたてる
- 観客に面白いと感じさせる
- お話しってどうやって作る?
- 映画を見よう
- 脚本構築法の選択肢
- 推敲法
- シナリオのネタ元とは
- 発想の糸口
- 発想の転換とは拡張である
- 理由はあるのか
- 間接表現が面白い
- デスクに答えな無い
- リアルの人々を観察する
- シナリオ、脚本を書く前に
- 執筆準備は出来ているか
- シナリオ本文をイメージする
- シナリオ脚本の構想って難しい
- 構成について考えてみる
- 本文を書いてみようかT
- 本文を書いてみようかU